很少人知道,做宁静服务的360,其实是一个隐形游戏大佬。至少在网页游戏和客户端游戏领域。在手游领域,它略有落伍。4月9日,360游戏宣布将与军事游戏开发商Wargaming告竣战略互助,双方将在中国市场推出多款军武类型游戏,这是360游戏寂静一年多后首个大行动。
360团体董事长兼CEO周鸿祎还表现,“未来,360游戏希望和Wargaming一起,在中国市场推出更多的游戏产物,为玩家提供优质内容和极致体验。”就此,时代财经黄淑妹和书乐举行了一番交流,贫道以为:360这个隐形游戏大佬,想要从分发走进研发,目的在于离别隐身模式。近两年,360游戏生长并不乐观,页游、手游营收双下滑,运营《小米超神》、《小米枪战》等产物也没能“爆”起来。
寂静一年后,360游戏突然宣布与Wargaming互助推出军事游戏。360游戏早前的强大,在于360宁静软件所带来的渠道分发之力,让其成为了隐形游戏大佬,但主要是分发,而非研发。在自研运上,360游戏一直体现并不抢眼,大多是跟风只做。现在选择进入军事游戏,在于其自己属于游戏领域的“冷门”,只管有类似军游的《绝地求生》珠玉在前。
360游戏的设想或许和当年巨人杀入军事游戏的思路相仿:一来是做孵化,去孵化冷门的市场,寻找时机。二来是做互助,与相关需求的方面,形成企业级互助,将军事游戏酿成一种“功效游戏”,告竣变游戏为训练的目的。
这也是功效游戏渐成风口之时,360的一种突破方式。360游戏自己依靠做宁静、已积累相当关系配景的360公司做后援,在更深层面的互助上有极大可能,类似巨人当年的《庆幸使命》。因此完全有可能打开军事游戏的普通玩家市场和功效服务市场,在C端和B端形成斩获。
对于360来说,其游戏业务自己就是其营收的大头,只是分发更高过自研而已。没有一个渠道流量大佬会宁愿只做分发,当年的腾讯、现在的今日头条,都从分发最终走向自研了,360也不破例。只是,凭借Wargaming的新游,360游戏撬动市场难点在于B端还是一个理想,C端的用户孵化需要时间。
尤其是在吃鸡游戏的火力笼罩之下,用户只管告竣了一定的军武游戏玩法的孵化,也被“带偏了”游戏模式的选择。因此,360游戏需要在军武游戏里找到更具有颠覆性的卖点来。
此外,在B端上,Wargaming自身的外洋配景,或许会让360告竣定制化功效游戏的理想,不那么容易实现。张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏工业视察者。
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