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“开云app官网入口”电竞到底是不是体育?

发布日期:2023-10-02 00:56浏览次数:
本文摘要:电竞不是体育!哪怕它进了奥运,我坚决阻挡它是体育!爱奇艺体育 CEO 喻凌霄在第五届「中国体育工业嘉年华」里的一番话,彻底惹怒了电竞圈,引来众多游戏喜好者的「讨伐」,同时也获得不少体育项目捍卫者的支持。▲ 爱奇艺体育 CEO 喻凌霄. 图片来自:体育工业生态圈运动上,喻凌霄揭晓了自己的看法:「2020 年,疫情造成体育赛事真空,线上角逐变得特别重要,可是从游戏演变而来的电子竞技,我坚决阻挡它是体育,不管你是不是加入了奥运会。资本可以逐利,可是不要冒充是体育。

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电竞不是体育!哪怕它进了奥运,我坚决阻挡它是体育!爱奇艺体育 CEO 喻凌霄在第五届「中国体育工业嘉年华」里的一番话,彻底惹怒了电竞圈,引来众多游戏喜好者的「讨伐」,同时也获得不少体育项目捍卫者的支持。▲ 爱奇艺体育 CEO 喻凌霄. 图片来自:体育工业生态圈运动上,喻凌霄揭晓了自己的看法:「2020 年,疫情造成体育赛事真空,线上角逐变得特别重要,可是从游戏演变而来的电子竞技,我坚决阻挡它是体育,不管你是不是加入了奥运会。资本可以逐利,可是不要冒充是体育。

体育需要更多线上产物,但一定是努力康健线上的生活方式。」一夜之间,支持和阻挡两派开始在网上隔空喊话,火药味十足,促使喻凌霄明确阻挡电竞酿成体育项目的可能是一条重磅消息:亚洲奥林匹克理事会全体大会批准电子竞技作为正式项目入选 2022 年杭州亚运会。早在 03 年,电竞已成体育竞赛出乎许多人意料的是,电子竞技早在 2003 年就被国家体育局列为体育竞赛项目。

2000 年前后,世界主要国家已敏锐察觉互联网是未来必争之地,纷纷开始鼎力大举推动互联网的普及。为了不落伍于世界潮水,中国于 2001 年在北京建成首个下一代互联网地域试验网,今后中国宽带网络迎来了高速生长。那些年,中国互联网爆炸式增长,全国各地冒出大巨细小的网吧,「俘获」了大量中青少群体,而网吧之所以能吸引大量主顾,则是因为那些 PC 上的游戏 —— 魔兽世界、星际争霸、 反恐精英(CS)、传奇等等。

▲ 魔兽世界▲ 星际争霸▲ 反恐精英(CS)游戏快感让许多人欲罢不能,游戏运营方为了让用户着迷游戏,使用攀比心理,依据玩家的体现打造竞技排行榜,好比「服务器排行榜」、「全市排行榜」、「全省排行榜」、「华南排行榜」、「全网排行榜」等,这就是电子竞技的前身,只不外其时规模小,尺度单一,还不成体系。首次让电竞体系化的是韩国。2000 年,韩国三星赞助举行了 WCG(World Cyber Games ,世界电子竞技大赛),这是有史以来第一次以「奥运会模式」举行的电竞角逐,第一届 WCG 包罗星际争霸、帝国时代 II、FIFA2000 和雷神之锤,其中星际项目有来自 17 个国家的 49 个玩家到场,总奖金为 5 万美金,中国选手 Kulou.csa 获得了第七名。▲ 首届世界电子竞技大赛很快,两年之后的 2002 年,中国工信部牵头组织了「中国电子竞技大会」,提出了为电子游戏正名的观点,提倡「以逾越游戏的电子竞技诠释全新理念,引领时尚康健的全民电子娱乐文化潮水」。

一年后的 2003 年,国家体育局就把电子竞技列为体育竞赛项目。十八年前的这个决议看似「违和」,实则水到渠成。原因无它,哪个国家立在互联网潮头,哪个国家就走在世界前列,从这个角度看,当年决议把电子竞技列为体育竞赛项目不是什么奇怪的事。从「神坛」跌落,只需一把火中国互联网信息中心的数据显示,停止到 2001 年年底,中国有 1254 万盘算机联网,比上一年增长 40.6%;上网人数为 3370 万,增长 49.8%,其中有网络游戏订户 418 万。

2001 年中国网络游戏市场将到达近 10 亿元人民币的规模。国际和海内都认可,电竞就今后一帆风顺了?并不是,因为人们逐渐发现,电子游戏造成了许多社会问题。有的人夜不归宿,通宵玩游戏,面黄肌瘦,似「鬼」一般;有的人以网吧为家,身体「发烂发臭」,最后猝死在网吧座椅上;有的人为了要到上网费,不惜持刀威胁怙恃,最后造成命案;有的人和网管发生争吵,火烧网吧,致使 25 人丧命……▲ 2002 年,北京蓝极速网吧发生一起恶性事件,4 名未成年人因与网吧服务员发生纠纷后纵火抨击,致使 25 人死亡、12 人差别水平受伤那些年,电子游戏成了社会各界口诛笔伐的工具,有人甚至形容它是「电子海洛因」,和毒品一样摧毁人的身心,是百害而无一利的上瘾行为。2003 年 CCTV 5 开播《电子竞技世界》栏目,电竞节目第一次在国家级电视台泛起,引起了极大回声,被称为「游戏喜好者的必看节目」,但社会上批判的声音极大。

最终,广电总局在 2004 年公布了《关于克制播出电脑网络游戏类节目的通知》,《电子竞技世界》停播,从开播到停播仅 10 个月。▲ 另一个游戏节目《游戏工具》收视率也很火爆智能手机普及,电竞冲奥对电子游戏的批判连续了许多年,电竞也进入了相对低谷时期。寂静若干年后,随着智能手机的普及,电子游戏变得全民化,电竞又重回公共视野。

同时,对电子游戏的批判声音在逐渐淘汰。原因很简朴 —— 中国手游用户规模到达了 6.4 亿,除开老人、儿童和未配备智能手机的人,可以这样说,险些每个智能手机用户都玩过电子游戏,批判游戏的态度不再那么牢靠,看法也少了几分尖锐。

用户激增,市场也在疯狂膨胀。伽马数据整理的数据显示,中国游戏市场从 2008 年的 185 亿元,增长到 2019 年的 2330 亿元,增长达 12 倍以上。

手游市场从 2008 年的 1.5 亿元,飙升到 1513 亿元,增长高达 1008 倍。这是一块大蛋糕,无论是增长率还是总量都很亮眼,而且数据还没把游戏衍生及周边行业的市场算入。不外,随着市场的成熟,电子游戏的天花板愈发现显,游戏市场年增速从最高点 60% 降至 7 %,手游市场年增速从最高点 72% 降至 5%。

无数案例证明,想把竞技运动蛋糕做得更大,体系化、正规化、工业化是最好的选择。于是,游戏行业把眼光投向了奥运会,只要「冲奥」乐成,正名后的电竞举行商业化一定一帆风顺。

▲ 体育商业化后,可以带来极大的经济价值,明星、品牌、公司、广告商和媒体形成完整的工业链2013 年 5 月 17 日,17173 向全球玩家提倡请愿运动,申请将电子竞技角逐加入 2020 年夏季奥运会的角逐项目。2018 年,国际电子竞技同盟(IeSF,International e-Sports Federation)向国际奥委会提出申请奥运项目。

可是,国际奥委会认为,电子竞技因游戏暴力身分与奥运会理念中的消除歧视、消除暴力和流传宁静始终不符,拒绝了让电竞加入奥运大家庭。奥委会主席托马斯・巴赫(Thomas Bach)其时接受采访时明确表现:「奥林匹克的项目不能宣扬暴力和偏见…… 那些杀人游戏,从我们的角度来看,与奥林匹克价值观相悖,因而不能被接受。」▲ 奥委会主席托马斯・巴赫「冲奥」不乐成,电竞行业把眼光转向亚运会,2019 年开始,就传出电竞将成为 2022 年杭州亚运会竞技项目之一的消息,在网络上引发了小规模的讨论。

「电竞成亚运会竞赛项目」的消息,履历传言,推测,争议,最终在 2020 年 12 月 16 日确定:据腾讯电竞官方微博消息,亚洲奥林匹克理事会全体大会在阿曼苏丹国马斯喀特市召开,批准电子竞技作为正式项目入选 2022 年杭州亚运会。正反双方交锋,电竞正名蒙阴影相识了电竞的由来,争议正反双方争议的关键点显而易见 —— 电竞究竟是利大于弊还是弊大于利?阻挡者认为,体育追求的是更高更快更强,引导「心智体」三方面的成熟,另有摒弃暴力和提倡宁静的宗旨,带给整个社会的是一种努力向上的态度,而电竞无论从哪个方面看,都和体育精神南辕北辙,「看看那些所谓的电竞人,你以为他们康健吗,天天坐着打游戏,大部门都没好好念书才做这个,小孩子学他们就废了」。

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▲ 小孩着迷游戏,弄到支付密码,偷偷花费四万多元,类似事情时有发生第五届「中国体育工业嘉年华」上,盛力世家首创人、CEO 李胜表现,体育需要身体磨炼,体育是人类的最后一道防线,德智体需要全面生长,不能被手指和大脑运动所取代。体育有竞技,但竞技不都是体育。为了消除这些负面印象,2019 年 9 月 10 日,KPL 同盟主席张易加宣布,未来将与广州体育学院互助,将有一批职业选手回到学校接受再教育。赞同者认为,竞技的目的既然是更高更快更强,那么为什么智力和科技的比拼不算竞技,「古时候没有电子,智力方面的工具比拼,大家比体力。

现在电子竞技可以说从技术、心态、互助、计谋都在综合举行更高更快更强的比拼,完全切合体育精神。」▲ 2020 年 10 月 31 日,英雄同盟全球总决赛(S10)在上海浦东足球场举行。

图片来自:新华网KA 女子电竞俱乐部 COO 周婕在一次运动上说:「(电竞)社会认可度更高,电竞获得了政策的重视,电竞工业的价值被发现,电竞人获得了认可和尊重…… 送孩子来签约俱乐部的怙恃,多数知道电竞是什么,对政策、行业以致孩子未来的职业生长都有一定的相识。」据悉,早在 2017 年,上海就提出打造「全球电竞之都」的口号。到了 2020 年,推动电竞工业生长被写入《上海市促进在线新经济生长行动方案(2020-2022 年)》。

所有争议,都是利益爱奇艺体育 CEO 喻凌霄坚决阻挡电竞变体育新闻下方,有个评论是这样写的:电竞坏就坏在,它不在爱奇艺体育直播节目中。这句评论直指焦点,所有论证事物是否合理的理由,背后一定是利益在驱动,正反方都是,愿意把电竞作为工业打造的国家和都会也是,谁也没有对错和崎岖之分,都是在为自己的利益服务。▲ 上海国际新文创电竞中心效果图,项目于 2021 年 1 月 4 日动工,打造海内首个以电竞文化为焦点,泛娱乐工业依托生态文化和社区文化为辅助的电竞专属「VBD」—— 中央电竞区。

图片来自:浚源修建设计官网就好比我,我认可电竞是一种竞技,其社会经济价值无法估量,对社会利大于弊,但我认为它不属于体育,如果电竞和体育画上等号,那么以后很难让我的孩子对体育运动和电竞有更明晰的认知,以后我要求孩子「多运动少玩电子游戏」时,也许会被回怼「电竞都是奥运项目了,为什么不能玩」,间接提高了教育成本,也倒霉于孩子的康健发育。如果换一位把孩子送到电竞组的家长,一定持截然相反的看法。针对此事,知乎用户陈怼怼是这样评价的:传统体育和电子竞技的真正矛盾,其实并不在于精神和观点,而是两者间所有的利益团体,围绕「竞技控制权」展开的权力斗争。

厂商亦然、行业机构亦然、体育组织亦然、国际奥委会更是亦然。无非是一个正在兴起潮水,企图进入一个公认的权威组织,妄图蚕食对方的影响力,无奈却倒在了权威组织的高门槛上。随着时间的推进,联合现在的情况去分析,如果有一天世界体育的掌门人敢拍着胸脯说「电竞尽在掌握了」,或许电竞真的能进入奥运。


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